第184章 堪比国防的专利保护(1 / 1)

曹耀公开开发文档的第二天早上。 腾达法务部更新了一条微博。 不是声明,不是警告。 是一个链接。 链接指向国家知识产权局的公开数据库。 底下配了一行字: “我们早有准备。” 玩家们点进去。 然后整个游戏圈,炸了。 数据库里,腾达旗下的专利申请记录,密密麻麻排了好几页。 不是一两个,不是十几个。 是一百三十七个。 而且每一个专利,都精确对应到了具体游戏的具体设计。 有人开始逐条翻,翻着翻着发现…… 这些专利申请的时间,最早的一批,在《泰坦陨落2》上线之前三个月就提交了。 不是游戏火了之后才去注册,是立项阶段就开始布局。 论坛上有人发帖,标题直接: “腾达的专利墙,我帮你们翻完了,附全部细节。” 帖子发出去两小时,置顶,回复破万。 《泰坦陨落2》的专利,注册了九项。 第一项,专利名称: 【一种基于运动状态实时切换的第一人称射击游戏操控方法】 核心描述:玩家在高速移动状态下,系统根据速度阈值自动触发不同的物理反馈模型,包括但不限于滑铲惯性、墙跑轨迹预测、空中机动修正。 翻译成人话就是—— 滑铲接墙跑,这套操控逻辑,专利是腾达的。 第二项: 【一种人机协同战斗中载具智能响应系统的实现方法】 核心描述:玩家与AI驾驶单位之间的协作战斗逻辑,包括但不限于载具的自主判断机制、玩家指令优先级排序、人机切换的无缝衔接实现方式。 翻译:铁驭和泰坦之间的协作系统,专利是腾达的。 第三项到第九项,依次涵盖了—— 多段跳跃的空中姿态修正算法、高速移动状态下的射击命中补偿机制、战场智能标记系统的触发逻辑…… 一条一条列下来,把《泰坦陨落2》的核心体验拆得清清楚楚,每一块都有专利编号压着。 弹幕炸开—— “这他妈是专利墙啊!!” “滑铲墙跑这套都注册了?” “腾达早就把泰坦陨落的骨头全包上了!” “想抄?行,先问问这一百三十七个专利答不答应!” “我尼玛,这专利保护堪比国防啊哈哈哈哈!!!” “曹贼你小子从没让我失望过!” 《死亡搁浅》的专利,注册了十四项。 其中最绝的一条,专利名称: 【一种基于非对称社交机制的开放世界游戏互动系统】 核心描述:玩家在游戏世界中的行为,可在不直接接触其他玩家的前提下,对其他玩家的游戏状态产生实质性影响,包括但不限于道路建设、设施共享、物资留存等异步互动方式。 翻译: 死亡搁浅里,你修的路别人能走,你留的梯子别人能用,你建的设施全服共享——这套异步联机的核心逻辑,专利是腾达的。 还有一条: 【一种基于货物运输过程的动态环境交互反馈系统】 核心描述:玩家在运输货物过程中,地形坡度、重量分布、移动速度对角色平衡状态的实时影响,及其对应的操控反馈机制。 翻译: 扛货走路会失去平衡,上坡下坡手感不一样,货物太重会被压弯——这套物理反馈,专利是腾达的。 论坛帖子里有人看到这条专利,发了条评论: “死亡搁浅就是个送快递游戏,但这个送快递的手感让我玩了八十个小时。” “腾达把这个手感注册了专利。” “现在我明白为什么没有人能做出一样的东西了。” 《边缘地》的专利,是数量最多的一批。 注册了三十一项。 有人把这三十一项从头翻到尾,发现曹耀的布局细到了让人头皮发麻的程度。 第一项: 【一种游戏角色情绪权重模型的构建与动态更新方法】 核心描述:游戏内非玩家角色的情绪状态,由多维度输入变量实时计算得出,输入变量包括但不限于:当前任务类型、历史交互记录、周边环境参数、社交关系权重。情绪状态影响角色行为决策树的权重分配。 翻译: 殖民者为什么会难过、会开心、会焦虑——这套底层逻辑,专利是腾达的。 第二项: 【一种基于性格标签组合的非玩家角色行为差异化生成系统】 核心描述:通过预设性格标签的排列组合,生成具有行为差异的非玩家角色,不同标签组合对应不同的决策权重分布,使角色在相同情境下产生可预测但具有个体差异的行为响应。 翻译: 殖民者有自己的性格,同样的情况不同的人反应不一样——这套差异化系统,专利是腾达的。 第三项: 【一种殖民地管理游戏中多路线成长系统的实现方法】 核心描述:玩家可通过选择不同的科技发展路径,使游戏内容产生不可逆的分支变化,不同路线之间存在资源互斥关系,且各路线对应独立的后期内容解锁机制。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 翻译: 机械师、基因编辑、灵能贵族、种族仪式,四条路互斥,选了一条就锁死其他——这套多路线系统,专利是腾达的。 帖子还没翻完,已经有人在评论区发出了灵魂一问: “《殖民纪元》的心情系统,殖民者招募系统,多路线成长……” “这三个,不就是腾达专利保护的那三个吗?” 评论区瞬间炸了: “完了!《殖民纪元》踩了专利!” “不是构不成抄袭吗?!” “玩法不受保护,但专利保护的是实现方式!” “赵凯你这次真完了!” 那个之前分析“玩法不受着作权保护”的法律顾问账号,在评论区出现了。 他只发了一句话: “专利侵权和着作权侵权是两个不同的法律框架。专利法保护的是具体的技术实现方案。如果腾达的专利描述足够精确,且《殖民纪元》的实现方式落入专利保护范围,那是另一回事。” 然后他补了一句: “我需要重新看一下那三十一项专利的具体描述。” 这条回复底下,有人发了个截图。 是腾达专利数据库里第七项专利的核心描述,密密麻麻的技术文字,最后一行加粗: 本专利保护范围涵盖所有基于上述方法实现的类似系统,不限于具体代码实现形式。 那个法律顾问账号,沉默了。 再没有更新。 消息传到快游科技,是下午两点。 赵凯正在开会,讨论《殖民纪元》下一个版本的氪金礼包定价。 助理把腾达的专利列表打印出来,放在他面前。 赵凯拿起来翻了翻,翻到第三页,停住了。 他看了看专利第七项的描述,又看了看第十一项。 沉默了大概三十秒。 他把文件放下,问旁边的法务:“这个,有问题吗?” 法务接过去,扫了一遍,表情变了一下,没有立刻回答。 赵凯看着他的表情,皱起眉:“说话。” 法务深吸一口气:“需要详细比对,但……有几条描述,和我们的实现方式很像。” “很像是多像?” 法务停顿了一下,选了一个最保守的说法:“需要评估。” 会议室安静了。 赵凯把文件重新拿起来,翻到第一页,看了眼专利申请时间。 最早的一批:《边缘地》上线前四个月。 他盯着这个时间看了很久。 然后他想起了自己之前在朋友圈发的那句话—— “方向对了,剩下的是执行。” 他把文件扔在桌上,没说话。 旁边的助理小声问:“老板,新版本的更新,还发吗?” 赵凯没有立刻回答。 窗外,江东的下午,阳光很好。 他想了大概二十秒。 “先暂停。” 快游科技的官方账号,从那天下午两点开始,停止了更新。 《殖民纪元》的新版本预告,悄悄从微博上删掉了。 “晨曜”的抽卡池,在当天晚上下线了。 没有任何公告,没有任何解释。 玩家们发现的时候,已经是傍晚六点。 有人截图发到论坛。 “《殖民纪元》偷偷删帖了,新版本预告没了,晨曜下架了。” 帖子标题: “慌了。” 底下评论清一色: “慌了!” “赵凯慌了哈哈哈哈!” “专利墙一出,直接哑火!” “二十三天立项,踩了人家一百三十七个专利,活该!” “腾达这波教科书级别的提前布局,绝了!” 有人翻出了之前赵凯的朋友圈,“流量就是正义”那条,在底下回复了一句: “专利才是正义。” 这条回复,获得了两万个赞。 曹耀当天没有发任何动态。 他在干什么,没有人知道。 但有人发现,青铜时代工作室的招聘页面,悄悄更新了一个新职位。 职位名称:专利工程师。 岗位描述只有一行字: “我们还有很多东西需要保护。” 简历投递入口底下,已经有人开始投了。 第二天早上,有人发现青铜时代的招聘页面又更新了。 不是游戏岗位。 是电影行业的技术岗位。 职位列表里,安安静静多了三个名字—— 实时渲染技术总监,要求有影视级画面制作经验,熟悉虚拟拍摄流程。 动态捕捉技术负责人,要求参与过真人动捕项目,有影视或游戏双线经验者优先。 影视级光影渲染工程师,要求熟悉电影工业的布光标准,有游戏引擎落地经验。 三个岗位,全是跨界的。 游戏圈的人看到这三个职位,第一反应是没看懂。 曹耀要拍电影? 还是要做过场动画? 影视级动捕,这是要做什么量级的游戏…… 有个认证为游戏行业从业者的账号,发了条分析: 影视级渲染加动态捕捉,这两个东西组合在一起,指向的方向只有一个。 “大的要来了!” 评论区沉默了三秒。 然后炸了。 “曹耀又要做3A?!” “他还在招人,他还要扩张!” “下一款游戏……他要做多大?” “已经开始期待了!” 没有人知道答案。 但所有人都感觉到了同一件事。 风向要变了!喜欢开局首发泰坦陨落,全球玩家泪奔请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)开局首发泰坦陨落,全球玩家泪奔七八小说更新速度全网最快。